お掃除ロボットのアルゴリズムを試してみた。

お掃除ロボットのアルゴリズムを、

Scratch(プログラミング言語)で試してみました。

ボールをお掃除ロボットに見立て、

移動した場所は、色で塗りつぶします。

壁に当たると、

乱数を発生させ、ランダムに角度を変え、

方向転換します。

全て色が塗りつぶされれば、

万遍なくお掃除できたことになります。

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